• Programación de Juegos [Game Programming]

  • Guía Avanzada Para Programadores y Desarrolladores de Juegos Para Dominar el Arte de la Codificación [Advanced Guide for Game Programmers and Developers to Mastering the Art of Coding]
  • By: Robert C. Matthews
  • Narrated by: Nicolas Riedel
  • Length: 5 hrs and 37 mins

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Publisher's Summary

La ideología de este libro es simple y directa: equipa al usuario con los conceptos más importantes para catapultar tus habilidades de desarrollo de juegos. Cuando se busca un buen libro que explique la programación de juegos, los lectores suelen ser bombardeados con información del autor sin ningún contexto. A menudo, el código no tiene sentido, no se ha explicado correctamente y los conceptos que el autor intenta explicar no son claros. La razón principal de esto es que los autores, al escribir libros técnicos como este, asumen que el lector tendrá el contexto para cada pequeño detalle que omiten y cada detalle importante que decidan transmitir.

Este libro fue escrito con especial cuidado para tener en cuenta la perspectiva del lector en lugar del conocimiento del autor, porque al final del día, el propósito de los libros es enseñarle, en lugar de dejarle decepcionado. Este libro se mantiene fiel a su propósito y se basa en el contenido discutido en la serie anterior. Aunque los lectores que llegan al nivel avanzado de programación de juegos deben tener confianza en su nivel intermedio y básico de comprensión del tema, el contenido de los capítulos tiene cuidado de no dejar nada ambiguo al lector. 

Estas son algunas de las características clave que encontrará en este libro:

  • Temas importantes y fundamentales que son clave para la programación de juegos avanzada. 
  • Explicaciones completas después de cada bloque de código para facilitar una mejor entrega de los conceptos. 
  • Una arquitectura de temas adecuada de modo que cada capítulo se base en el anterior. 
  • Vocabulario amigable y explicativo con jerga mínima para asegurar una mejor experiencia de lectura.
     

En este libro aprenderás:

  • Secuencias de inicio y apagado 
  • Capas de aplicación 
  • Cómo crear personajes y objetos de juego 
  • Cómo crear bucles de juego 
  • Cómo programar dispositivos e interfaces de usuario 
  • ¡Sonidos, animaciones y mucho más! 

Please note: This audiobook is in Spanish.

©2021 Robert C. Matthews (P)2021 Robert C. Matthews

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